미래에 대비한 기술을 오늘 개발하십시오
Emeritus는 NYU Tandon School of Engineering과 협력하여 미래에 대비한 기술을 구축할 수 있도록 지원합니다. 전에 등록 그리고 일어나11%직업적 성공을 위한 교육 지원
신청 내용
프로그램 수수료
미화 7,000달러6,230달러
에 의해 지불
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미화 7,000달러US$6,440
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확장 현실(XR)을 위한 상용 애플리케이션 개발의 급속한 성장으로 인해 모든 업계의 기업들은 XR 개발에 활용할 수 있는 AR/VR 경험과 기술을 갖춘 경험이 있거나 훈련된 개발자와 엔지니어를 찾고 있습니다.
NYU의 Tandon School of Engineering과 관련된 XR 전문가 팀이 개발한 AR/VR 개발 및 3D 그래픽 분야의 7개월 전문 자격증은 Apple, Wayfair, Google 및 Verizon과 같은 기업이 가치를 창출하는 기술과 지식을 제공합니다. XR 개발로의 전환.
기존의 소프트웨어 엔지니어 및 개발자(또는 컴퓨터 과학 관련 학위 소지자)는 게임 엔진에서 경험을 구축하고, 스크립팅을 사용하여 3D 그래픽 자산을 생성, 탐색 및 사용자 정의하여 가상 환경을 구축하고, 프레젠테이션 가능한 원기.
$ 80,760
2022년 미국 AR/VR 개발자의 평균 급여
출처: 글래스도어
74%
의 소프트웨어 엔지니어는 향후 5년 이내에 AR/VR의 완전한 영향을 보게 될 것이라고 예측합니다.
출처: 2020 소프트웨어 엔지니어 고용 현황 보고서
3,930억 달러
글로벌 XR 시장은 2025년까지 약 3,930억 달러에 이를 것으로 예상되며 예측 기간 동안 연평균 69.4% 성장할 것으로 예상됩니다.
출처: 시장 조사 미래
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참석 대상
이 포괄적인 프로그램은 Unity에서 AR 및 VR 경험을 구축하기 위해 XR 필수 및 기초를 배우고자 하는 컴퓨터 과학 학위 또는 이에 상응하는 개발 배경을 가진 전문가 또는 학생을 위해 설계되었습니다. 또한 Maya와 같은 도구로 예술 작품을 만들었지만 자신만의 게임 제작을 시작하고 애니메이션과 리거를 만들고 싶어하는 기술 아티스트를 대상으로 합니다. 이 프로그램의 참가자는 수학(즉, 최소한 대수학 I)과 스크립팅 언어 경험에 대한 기초적인 이해를 갖게 되어 다음 단계로 나아가 스크립팅 기술을 연마하여 3D 그래픽 자산을 생성, 탐색 및 사용자 정의할 수 있습니다. 대화형 가상 환경을 구축합니다.
다음에 이상적입니다.
- 소프트웨어 개발자/엔지니어Unity(및 이에 적용되는 C# 상호 작용)를 사용하여 XRdevelopment의 작업 기본 사항을 이해하고, AR/VR 프로토타입을 만드는 방법을 배우고, XR에서 경력을 쌓을 수 있는 기술을 개발하고자 합니다.
- UX/AR/VR/XR 개발자XR 기술과 이를 사용하는 방법에 대한 더 깊은 이해를 얻고, 클라이언트를 위한 완전한 XR 프로젝트 피치를 만드는 방법을 배우고, 가상 현실 개발에 대한 기술 지식을 확장하고자 합니다.
- 게임 개발자XR을 안내하는 게임 디자인 원칙을 이해하고, Unity 편집기를 마스터하고, 클라이언트 조직을 위한 엔드 투 엔드 XR 솔루션을 구축하고, VR 환경을 구성하는 방법을 배우고, 컴퓨터 그래픽의 기능을 이해하고자 하는 사람.
- 창의적인 개발자/기술자프런트엔드 사용자 경험(및 이를 구현하는 도구)을 향상시키는 요소를 이해하고, 3D 자산을 편집 및 최적화하는 방법을 배우고, 3D 경험을 만들고 사용자 정의하는 데 필요한 수학 응용 프로그램에 대한 이해를 개발하고, 생산 능력을 개발합니다. 기능적 프로토타입.
- 3D 아티스트스크립팅 및 코딩에 대한 사전 지식이 있는 사람, 기술 예술 분야로 이동하고 게임 엔진이 원시 아트 자산을 최적화된 게임 준비 자산으로 변환하는 방법에 대한 이해를 발전시키려는 사람.
- 테크니컬 아티스트 지망생모델, 애니메이션, 텍스처 등을 만드는 아티스트와 게임 플레이를 위한 코드를 작성하는 개발 팀 간의 통합 지점 역할을 하는 대규모 프로젝트 개발 팀에서 작업합니다.
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주요 테이크아웃
- Unity 내에서 XR 경험을 개발하기 위한 기본 기술과 지식 구축
- C# 프로그래밍을 적용하여 Unity 구성요소 맞춤설정
- AR 및 VR 개념과 3D 그래픽 프로그래밍을 적용하여 XR 애플리케이션 개발
- XR 개발 에코시스템 내에서 역할, 상호 작용 및 워크플로 이해
- 게임 엔진 개발에 3D 수학적 기초 적용
- 대화형 가상 환경 구축
- 렌더링 파이프라인을 활용하여 가상 환경 내에서 사실적인 효과 달성
- 프로토타입, 피치 및 문서가 포함된 최종 프로젝트를 포함하여 다양한 디지털 샘플로 포트폴리오를 만듭니다.
프로그램 주제
7개월 프로그램은 XR, 3D 수학 및 Unity 개발, 가상 환경 구축, 고화질 XR의 기초를 탐구하는 5개 섹션으로 나뉩니다. 그것은 프로젝트 개발 단계와 관석 프로젝트에서 절정에 이릅니다.
1주 차:
확장 현실 소개
확장 현실의 과거, 현재, 미래에 대한 개요를 확인하십시오.
2주 차:
XR 디자인 원칙
효과적인 XR 개발에 필수적인 설계 원칙을 살펴보고 XR 프로젝트 내에서 역할, 상호 작용 및 워크플로우를 고려하십시오.
3주 차:
게임 엔진으로 개발
XR 아키텍처 내에서 게임 엔진이 수행하는 역할을 인식하고 성공적인 개발을 위해 Unity를 설정합니다.
4주 차:
Unity 기초 및 벡터 수학
Unity GUI에 대한 지식을 개발하고 자산 및 게임 오브젝트를 가져와서 프로젝트 개발에 활용하는 방법을 배우고 Rube Goldberg 머신을 생성합니다. Unity에서 벡터 수학의 사용을 살펴보세요.
5주 차:
Unity의 스크립팅
C#을 활용하여 사용자 지정 Unity 구성 요소를 만듭니다. Unity에서 프리팹, 변형 API, 재료, 벡터 곱셈, 프로젝션의 개념을 적용하여 3인칭 플랫포머 장면에서 장애물을 만듭니다.
6주 차:
상호 작용을 위한 스크립팅
입력 시스템 패키지를 탐색하여 캐릭터 컨트롤러를 만드십시오. C# 스크립팅, 물리, 강체, 콜라이더, 행렬 수학 및 Unity 코루틴을 게임 오브젝트에 적용하여 상호 작용을 생성하고 자신만의 공 굴리기 장면을 생성합니다.
7주 차:
UI 및 애니메이션
Unity 내의 도구를 사용하여 장면과 함께 작동하는 UI를 만듭니다. GameObjects에 애니메이션을 추가하고 게임 오브젝트 간의 상호 작용을 추가하고 행렬 수학을 Unity 개발에 적용합니다.
8주 차:
레이캐스팅 및 쿼터니언
Unity의 물리 엔진을 활용하여 레이캐스팅을 적용하여 상호 작용을 알리고 Unity가 어떻게 쿼터니언과 행렬을 사용하여 3D 공간에서 회전을 나타내는지 살펴보십시오.
9주 차:
AR 개발 - 이미지 추적
AR 개발 프레임워크에 대한 개요를 살펴보고 Unity와 함께 Vuforia를 사용하여 이미지 추적 기반 AR을 개발하는 방법을 알아보세요.
10주 차:
AR 개발 - 개체 추적
객체 인식 기술과 상호 작용을 활용하여 AR 경험을 만듭니다.
11주 차:
AR 개발 - 표면 추적
SLAM 및 AR 파운데이션에 대해 알아보고 Unity의 AR 파운데이션을 사용하여 표면 유형을 감지하고 모바일 장치에 로드할 코드를 생성하십시오.
12주 차:
Unity의 VR 프로토타이핑 소개
사용자 경험을 개선하기 위해 AR 및 VR 경험을 빠르게 프로토타이핑하고 구축할 수 있는 강력한 라이브러리가 포함된 Unity의 XR 인터랙션 툴킷을 살펴보세요. XR 툴킷, 그레이 박스, 6 DoF 룸스케일 VR을 사용하여 엔드투엔드 XR 경험을 만드십시오.
13주 차:
복잡한 상호 작용
손 아바타와 물리적 3D 인터페이스 간의 복잡한 상호 작용은 사용자에게 보다 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 장면 내에서 대화형 컨트롤을 만들고 사용자 지정합니다.
14주:
제로에서 셰이더까지
컴퓨터 그래픽 렌더링에 대한 단기 집중 과정과 Unity에서 셰이더 작성에 대한 소개를 받으세요. 사용자 지정 메쉬 및 사용자 지정 셰이더를 만들고 이를 장면의 개체에 적용합니다. 행렬 수학 및 선형 대수학을 적용하여 개체를 변환합니다.
15주 차:
셰이더에서 셰이더 그래프로
Unity에서 스크립터블 렌더링 파이프라인을 탐색하여 셰이더 그래프를 사용하여 셰이더를 생성합니다. 이 그래프 기반 접근 방식은 프로그래밍, 3D 모델링 등의 많은 도구에 적용할 수 있습니다.
16주 차:
조명 가상 세계
ProBuilder 및 Unity의 기타 도구를 사용하여 가상 로비를 개념화하고 구성하여 VR 환경을 연결합니다. Unity의 유니버설 렌더링 파이프라인에서 조명 기술을 탐색하고 구현합니다.
17주:
가상 세계 관리
가상 환경 내에서 라이트매핑 문제를 진단하고 해결합니다. 장면 로드 및 전환을 관리하고 애플리케이션을 Oculus Quest에 배포하는 시스템을 구축 및 구현합니다.
18주:
HDRP를 사용한 고화질 시각화
Unity의 HDRP(High-Definition Render Pipeline)를 활용하여 기술 예술성을 한 단계 끌어올리십시오. 프로브, 재질, 조명, 텍스처 등 HDRP의 고급 재질 및 조명 워크플로를 활용하여 놀라운 그래픽으로 사실적인 장면을 만들 수 있습니다.
19주:
현실적인 시각화 만들기
XR 환경을 위한 시각적 렌더링을 통해 더 많은 현실감을 얻을 수 있습니다. 순간 이동을 통한 상호 작용을 추가하고 오클루전 컬링 시스템 및 동적 해상도를 구성하여 성능을 향상시킵니다.
20주:
사실적인 상호 작용 만들기
Unity의 애니메이션 리깅 패키지를 사용하여 손 아바타에 대한 사용자 지정 동적 손 포즈를 만들어 현실감과 XR 경험의 몰입도를 높입니다.
21주 차:
절차적 애니메이션
Unity의 VFX 그래프 기술을 사용하여 XR 경험에 풍부한 시각 효과를 추가하는 시각 효과 및 절차적 애니메이션을 생성합니다. 또한 입자 시스템을 탐구하여 장면 내에서 다양한 효과를 시뮬레이션합니다.
22주 차:
문서화를 위한 프로젝트 계획, 범위 지정 및 설계
경력 및 프로젝트 생산 목표를 조정하고 프로젝트를 자세히 생각하여 생산 일정을 수립하십시오. 예고편 및 문서 분석을 연습하고 문서를 통해 분석하고 효과적으로 소통하는 방법을 배웁니다.
23주 차:
스타일프레임 및 R&D
프로젝트 관리 도구를 탐색하여 프로젝트 계획을 추가로 구성하십시오. 사례 연구의 교훈을 전문적인 업무에 적용하십시오. 스타일 프레임, 샷 목록 또는 스토리보드를 개발하고 모션 테스트를 수행하여 프로젝트를 추가로 정의합니다.
24주:
UX 디자인 및 사용자 피드백 받기
프로토타입에 대한 사용자 온보딩 및 UX 디자인을 고려하십시오. 사용자 피드백을 유도하고 사용자 피드백이 프로젝트 개발에 미치는 영향을 결정하기 위해 자체 사용자 설문 조사를 설계하십시오.
25주 차:
전략적 프로젝트 개발
프로젝트 개발 일정을 평가하고 개발에 시간을 할애하십시오. 사례 연구를 통해 사용자 경험이 프로젝트 개발을 어떻게 형성할 수 있는지 고려하십시오.
26주:
피드백
피드백 및 기타 도구를 사용하여 프로젝트 개발의 최종 단계에 대한 목표를 재검토하십시오. 프로젝트 개발에 영향을 줄 수 있는 복잡성과 요소에 대한 실제 이야기를 들어보십시오.
27주 차:
분포
대상 고객과 그들이 관심을 갖는 대상을 식별하는 것은 커뮤니케이션 및 배포 결정에 영향을 미칩니다. 프로젝트 MVP를 개선하고 최종 프로젝트 배포를 위해 선별된 자산 및 문서를 다듬습니다.
28주 차:
프로젝트 프레젠테이션
캡스톤 프로젝트를 발표하고 공유하세요.
1주 차:
확장 현실 소개
확장 현실의 과거, 현재, 미래에 대한 개요를 확인하십시오.
15주 차:
셰이더에서 셰이더 그래프로
Unity에서 스크립터블 렌더링 파이프라인을 탐색하여 셰이더 그래프를 사용하여 셰이더를 생성합니다. 이 그래프 기반 접근 방식은 프로그래밍, 3D 모델링 등의 많은 도구에 적용할 수 있습니다.
2주 차:
XR 디자인 원칙
효과적인 XR 개발에 필수적인 설계 원칙을 살펴보고 XR 프로젝트 내에서 역할, 상호 작용 및 워크플로우를 고려하십시오.
16주 차:
조명 가상 세계
ProBuilder 및 Unity의 기타 도구를 사용하여 가상 로비를 개념화하고 구성하여 VR 환경을 연결합니다. Unity의 유니버설 렌더링 파이프라인에서 조명 기술을 탐색하고 구현합니다.
3주 차:
게임 엔진으로 개발
XR 아키텍처 내에서 게임 엔진이 수행하는 역할을 인식하고 성공적인 개발을 위해 Unity를 설정합니다.
17주:
가상 세계 관리
가상 환경 내에서 라이트매핑 문제를 진단하고 해결합니다. 장면 로드 및 전환을 관리하고 애플리케이션을 Oculus Quest에 배포하는 시스템을 구축 및 구현합니다.
4주 차:
Unity 기초 및 벡터 수학
Unity GUI에 대한 지식을 개발하고 자산 및 게임 오브젝트를 가져와서 프로젝트 개발에 활용하는 방법을 배우고 Rube Goldberg 머신을 생성합니다. Unity에서 벡터 수학의 사용을 살펴보세요.
18주:
HDRP를 사용한 고화질 시각화
Unity의 HDRP(High-Definition Render Pipeline)를 활용하여 기술 예술성을 한 단계 끌어올리십시오. 프로브, 재질, 조명, 텍스처 등 HDRP의 고급 재질 및 조명 워크플로를 활용하여 놀라운 그래픽으로 사실적인 장면을 만들 수 있습니다.
5주 차:
Unity의 스크립팅
C#을 활용하여 사용자 지정 Unity 구성 요소를 만듭니다. Unity에서 프리팹, 변형 API, 재료, 벡터 곱셈, 프로젝션의 개념을 적용하여 3인칭 플랫포머 장면에서 장애물을 만듭니다.
19주:
현실적인 시각화 만들기
XR 환경을 위한 시각적 렌더링을 통해 더 많은 현실감을 얻을 수 있습니다. 순간 이동을 통한 상호 작용을 추가하고 오클루전 컬링 시스템 및 동적 해상도를 구성하여 성능을 향상시킵니다.
6주 차:
상호 작용을 위한 스크립팅
입력 시스템 패키지를 탐색하여 캐릭터 컨트롤러를 만드십시오. C# 스크립팅, 물리, 강체, 콜라이더, 행렬 수학 및 Unity 코루틴을 게임 오브젝트에 적용하여 상호 작용을 생성하고 자신만의 공 굴리기 장면을 생성합니다.
20주:
사실적인 상호 작용 만들기
Unity의 애니메이션 리깅 패키지를 사용하여 손 아바타에 대한 사용자 지정 동적 손 포즈를 만들어 현실감과 XR 경험의 몰입도를 높입니다.
7주 차:
UI 및 애니메이션
Unity 내의 도구를 사용하여 장면과 함께 작동하는 UI를 만듭니다. GameObjects에 애니메이션을 추가하고 게임 오브젝트 간의 상호 작용을 추가하고 행렬 수학을 Unity 개발에 적용합니다.
21주 차:
절차적 애니메이션
Unity의 VFX 그래프 기술을 사용하여 XR 경험에 풍부한 시각 효과를 추가하는 시각 효과 및 절차적 애니메이션을 생성합니다. 또한 입자 시스템을 탐구하여 장면 내에서 다양한 효과를 시뮬레이션합니다.
8주 차:
레이캐스팅 및 쿼터니언
Unity의 물리 엔진을 활용하여 레이캐스팅을 적용하여 상호 작용을 알리고 Unity가 어떻게 쿼터니언과 행렬을 사용하여 3D 공간에서 회전을 나타내는지 살펴보십시오.
22주 차:
문서화를 위한 프로젝트 계획, 범위 지정 및 설계
경력 및 프로젝트 생산 목표를 조정하고 프로젝트를 자세히 생각하여 생산 일정을 수립하십시오. 예고편 및 문서 분석을 연습하고 문서를 통해 분석하고 효과적으로 소통하는 방법을 배웁니다.
9주 차:
AR 개발 - 이미지 추적
AR 개발 프레임워크에 대한 개요를 살펴보고 Unity와 함께 Vuforia를 사용하여 이미지 추적 기반 AR을 개발하는 방법을 알아보세요.
23주 차:
스타일프레임 및 R&D
프로젝트 관리 도구를 탐색하여 프로젝트 계획을 추가로 구성하십시오. 사례 연구의 교훈을 전문적인 업무에 적용하십시오. 스타일 프레임, 샷 목록 또는 스토리보드를 개발하고 모션 테스트를 수행하여 프로젝트를 추가로 정의합니다.
10주 차:
AR 개발 - 개체 추적
객체 인식 기술과 상호 작용을 활용하여 AR 경험을 만듭니다.
24주:
UX 디자인 및 사용자 피드백 받기
프로토타입에 대한 사용자 온보딩 및 UX 디자인을 고려하십시오. 사용자 피드백을 유도하고 사용자 피드백이 프로젝트 개발에 미치는 영향을 결정하기 위해 자체 사용자 설문 조사를 설계하십시오.
11주 차:
AR 개발 - 표면 추적
SLAM 및 AR 파운데이션에 대해 알아보고 Unity의 AR 파운데이션을 사용하여 표면 유형을 감지하고 모바일 장치에 로드할 코드를 생성하십시오.
25주 차:
전략적 프로젝트 개발
프로젝트 개발 일정을 평가하고 개발에 시간을 할애하십시오. 사례 연구를 통해 사용자 경험이 프로젝트 개발을 어떻게 형성할 수 있는지 고려하십시오.
12주 차:
Unity의 VR 프로토타이핑 소개
사용자 경험을 개선하기 위해 AR 및 VR 경험을 빠르게 프로토타이핑하고 구축할 수 있는 강력한 라이브러리가 포함된 Unity의 XR 인터랙션 툴킷을 살펴보세요. XR 툴킷, 그레이 박스, 6 DoF 룸스케일 VR을 사용하여 엔드투엔드 XR 경험을 만드십시오.
26주:
피드백
피드백 및 기타 도구를 사용하여 프로젝트 개발의 최종 단계에 대한 목표를 재검토하십시오. 프로젝트 개발에 영향을 줄 수 있는 복잡성과 요소에 대한 실제 이야기를 들어보십시오.
13주 차:
복잡한 상호 작용
손 아바타와 물리적 3D 인터페이스 간의 복잡한 상호 작용은 사용자에게 보다 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 장면 내에서 대화형 컨트롤을 만들고 사용자 지정합니다.
27주 차:
분포
대상 고객과 그들이 관심을 갖는 대상을 식별하는 것은 커뮤니케이션 및 배포 결정에 영향을 미칩니다. 프로젝트 MVP를 개선하고 최종 프로젝트 배포를 위해 선별된 자산 및 문서를 다듬습니다.
14주:
제로에서 셰이더까지
컴퓨터 그래픽 렌더링에 대한 단기 집중 과정과 Unity에서 셰이더 작성에 대한 소개를 받으세요. 사용자 지정 메쉬 및 사용자 지정 셰이더를 만들고 이를 장면의 개체에 적용합니다. 행렬 수학 및 선형 대수학을 적용하여 개체를 변환합니다.
28주 차:
프로젝트 프레젠테이션
캡스톤 프로젝트를 발표하고 공유하세요.
캡스톤 프로젝트
캡스톤 프로젝트의 경우 피치에서 프로토타입, 프레젠테이션에 이르기까지 아이디어를 가져옵니다. 귀하의 프로젝트는 귀하의 관심사와 전문적인 요구에 따라 다르지만 XR 디자인 및 개발의 필수 요소, 기술 및 원칙을 통합합니다.
실제 애플리케이션
메디비스
의료 산업에 AR과 AI를 도입하는 최첨단에 대해 논의하는 Medivis 개발자의 이야기를 들어보세요.
오큘러스 퀘스트
이 VR 헤드셋으로 대화형 환경과 도구를 개발하고 사용해 보세요.
워크플로우
워크플로 에코시스템 내에서 XR 개발자의 역할과 책임, 필수 기술에 대해 알아보세요.
프로토타입에 피치
캡스톤 프로젝트의 일환으로 피치에서 프로토타입까지 아이디어를 개발하는 프로세스를 따릅니다.
업계 사례
비게임 산업의 XR 애플리케이션을 살펴보십시오.
흩어지게하다
Scatter 개발자가 2021년 선댄스 영화제에서 첫 선을 보인 룸 스케일 VR 경험을 위한 제품 개발 중심점과 경험에 대해 이야기합니다.
프로그램 경험
비디오 강의
과제
토론
실제 도구 및 기술
캡스톤 프로젝트
경력 지원 및 멘토링
전담 프로그램 지원팀
모바일 학습 앱
경력 준비 및 지도
XR 개발 분야에서 경력을 쌓으려면 하드 스킬과 소프트 스킬이 모두 필요합니다. AR/VR 개발 및 3D 그래픽 프로그램의 전문 인증서는 다음을 포함하여 XR 개발에서 진로를 탐색하기 위한 지침을 제공합니다.
- 업계 전문가와 일대일 및 소그룹 멘토링
- 기술 지식이 없는 일반인을 대상으로 기술 콘텐츠를 개발하고 제시하기 위한 모범 사례
- 포트폴리오 준비 최종 프로젝트 준비 및 제공 지침
- 기술 면접 및 테이크홈 챌린지 탐색 지원
- 이력서 작성, 프레젠테이션 기술, 면접 준비 및 협상 기술을 위한 커리어 코칭
이러한 서비스는 이 프로그램의 학습 협력자인 Emeritus가 제공합니다. 프로그램 지원 팀에는 학습 목표를 달성하는 데 도움이 되는 코스 리더가 포함되어 있습니다. 이 분야의 직업을 준비하는 데 필요한 기술을 제공하는 것이 우리의 주요 목표입니다. 그러나 우리는 직업 배치를 보장하지 않습니다.
프로그램 학부
마이클 앨리슨
선임 소프트웨어 엔지니어, Scatter
Michael Allison은 창조적인 기술 분야에서 온 XR 개발자이자 애호가입니다. NYU에서 대화형 통신 석사 학위를 받은 후 그는 대학에서 연구 레지던트로 1년을 보냈고 대학원 논문: 실험...더 많은 정보
알렉스 롯소스
Unseen Media의 공동 창립자 및 수석 개발자
Alexandros Lottesos는 브루클린에 기반을 둔 창조적인 기술자이자 수학, 철학 및 디지털 미디어에 대한 배경 지식을 갖춘 STEAM 교육자입니다. 그는 Unseen Media의 공동 설립자이자 XR 개발자이며 전직 겸임 교수였습니다...더 많은 정보
루이 페레이라
크리에이티브 테크놀로지 리드 및 공간 컴퓨팅 컨설턴트(IDEO, Havas, Google, Microsoft)
루이 P.G. Pereira는 사람들의 삶을 더 좋고 행복하게 만들기 위해 기술을 (제거) 내장하는 데 열정을 가진 창조적인 (그리고) 기술자입니다. 이전에 Rui는 Google에서 Coca-Cola, HBO, Procter & Gamble과 같은 브랜드와 전략적으로 협력했습니다...더 많은 정보
데이비드 랍서
Cosmic Sugar의 크리에이티브 테크놀러지스트, Luxury Escapism, 크리에이터
David Lobser는 디자이너, 애니메이터 및 XR 개발자입니다. 그의 VR 작업에는 NYU의 Future Reality Lab에서 개발한 Flock과 같은 다중 사용자 위치 기반 경험이 포함됩니다. 그는 Harvard, NYU, SVA, CU 및 Parsons에서 애니메이션 및 크리에이티브 코드를 가르쳤습니다.더 많은 정보
마이클 앨리슨
선임 소프트웨어 엔지니어, Scatter
Michael Allison은 창조적인 기술 세계에서 온 XR 개발자이자 애호가입니다. NYU에서 대화형 통신 석사 학위를 받은 후 그는 대학에서 연구 레지던트로 1년을 보냈고 대학원 논문: 가상 현실 성능 실험을 계속 진행했습니다. 미술. 그는 인텔, AT&T, IBM과 같은 곳에서 사이트별 인터랙티브 경험을 구축하는 테크니컬 아티스트 및 크리에이티브 기술자로 수년간 일했습니다.
Michael은 이후 몇 년 동안 크리에이티브 기술 회사에서 기술 책임자로 재직하면서 스마트 기기 프로토타입 및 실험적인 소매 제품에서 체험 마케팅을 위한 XR 경험에 이르기까지 광범위한 프로젝트의 기술 책임자였습니다. Michael은 현재 차세대 볼류메트릭 캡처 및 렌더링 기술을 만드는 스타트업인 Scatter Inc.의 선임 소프트웨어 엔지니어입니다.
알렉스 롯소스
Unseen Media의 공동 창립자 및 수석 개발자
Alexandros Lottesos는 브루클린에 기반을 둔 창조적인 기술자이자 수학, 철학 및 디지털 미디어에 대한 배경 지식을 갖춘 STEAM 교육자입니다. 그는 Unseen Media의 공동 설립자이자 XR 개발자이며 NYU Tandon에서 통합 디지털 미디어 프로그램의 전직 겸임 교수로 Unity를 사용한 크리에이티브 코딩 및 게임 개발 과정을 가르쳤습니다.
루이 페레이라
크리에이티브 테크놀로지 리드 및 공간 컴퓨팅 컨설턴트(IDEO, Havas, Google, Microsoft)
루이 P.G. Pereira는 사람들의 삶을 더 좋고 행복하게 만들기 위해 기술을 (제거) 내장하는 데 열정을 가진 창조적인 (그리고) 기술자입니다. 이전에 Rui는 Google에서 Coca-Cola, HBO, Procter & Gamble과 같은 브랜드 및 이들의 크리에이티브 에이전시와 전략적으로 협력하여 인사이트 중심의 상호작용 경험 및 제품 혁신을 담당했습니다. Rui는 또한 Havas Worldwide의 혁신 연구소를 이끌었으며 Cannes LIONS Bronze Award: 혁신 및 크리에이티브 데이터 - 소셜 데이터를 수상했습니다.
Rui는 신기술, 증강 및 혼합 현실, 공간 컴퓨팅 분야의 선구자로서 자신의 작업과 연구를 공개적으로 자주 발표합니다. 그는 또한 NYU Tandon의 Interactive Telecommunications 프로그램에서 생각하고 스케치하고 혼합 현실 경험을 구축하는 과정인 MagicWindows 및 Mixed-Up Realities를 가르칩니다.
데이비드 랍서
Cosmic Sugar의 크리에이티브 테크놀러지스트, Luxury Escapism, 크리에이터
David Lobser는 디자이너, 애니메이터 및 XR 개발자입니다. 그의 VR 작업에는 NYU의 Future Reality Lab에서 개발한 Flock과 같은 다중 사용자 위치 기반 경험이 포함됩니다. 그는 Harvard, NYU, SVA, CU 및 Parsons에서 애니메이션 및 크리에이티브 코드를 가르쳤습니다. 그의 작품은 Coachella, Burning Man, FoST, the Phi Center, Electric Daisy Carnival, SXSW 등에서 볼 수 있습니다. 가장 최근에 그의 작업은 치료용 VR에 중점을 두었으며 "Cosmic Sugar" 및 "Visitations"를 포함합니다.
초청 연사
웬보 란
풀스택 AR/VR 엔지니어,메디비스
Wenbo Lan은 Medivis의 풀스택 AR/VR 엔지니어이며 미국에서 임상용으로 FDA 승인을 받은 유일한 XR 애플리케이션 중 하나인 SurgicalAR 플랫폼입니다. NYU Future Reality Lab의 Ken Perlin 교수 밑에서 VR 및 AR 환경에서 인간-컴퓨터 상호 작용에 초점을 맞춘 연구원으로 일하면서 컴퓨터 공학 석사 학위를 취득했습니다. Medivis 이전에는 Future of StoryTelling, SXSW, SIGGRAPH 및 Sundance Film Festival에 등장하는 다양한 XR 프로젝트에 참여했습니다.
자격증
자격증
프로그램을 성공적으로 완료하면 참가자는 NYU Tandon에서 검증된 디지털 인증서를 받게 됩니다.
브로셔 다운로드
FAQ
이 프로그램이 나에게 적합한지 어떻게 알 수 있습니까?
프로그램 랜딩 페이지의 정보를 검토한 후 위의 짧은 양식을 제출하여 더 자세한 정보가 포함된 프로그램 브로셔에 액세스할 것을 권장합니다. 이 프로그램이 귀하에게 적합한지 여부에 대해 여전히 질문이 있는 경우 이메일을 보내주십시오.learner.success@emeritus.org,전담 프로그램 고문이 곧 연락을 드릴 것입니다.
이 프로그램에 대한 전제 조건이 있습니까?
일부 프로그램에는 전제 조건, 특히 더 기술적인 전제 조건이 있습니다. 이 정보는 프로그램 소개 페이지와 프로그램 안내 책자에 표시됩니다. 프로그램 전제 조건 및 능력에 대해 확신이 없으면 다음 주소로 이메일을 보내주십시오.learner.success@emeritus.org도움을 받으십시오.
인증서를 취득하기 위한 요구 사항은 무엇입니까?
등급별 프로그램입니다. 개별 과제, 퀴즈 및 최종 프로젝트의 조합을 완료해야 합니다. 각 구성 요소는 특정 수의 점수를 가지며 전문 인증서를 통과하고 획득하려면 누적 점수 75%가 필요합니다.
프로그램을 마치면 직업이 보장되나요?
이 프로그램의 주요 목표는 이 분야의 직업을 준비하는 데 필요한 기술을 제공하는 것입니다. 적격 참가자는 경력 코칭 및 지원을 받고 고용 파트너를 소개받을 수 있지만 취업이 보장되지는 않습니다.
이 프로그램에 얼마나 많은 시간을 할애해야 합니까?
각 프로그램에는 주당 예상 학습 노력이 포함됩니다. 이는 프로그램 랜딩 페이지 상단의지속섹션과 이 웹 페이지 상단에 있는 짧은 양식을 제출하여 얻을 수 있는 프로그램 브로셔에 있습니다.
이 프로그램에서 어떻게 시간을 보낼 것인가?
녹화된 코딩 데모 보기와 비디오 강의 보기 사이에 학습 시간을 나누게 됩니다. 학급 토론에 기여; 과제, 프로젝트 및 지식 확인 완료; 업계 전문가 및 프로그램 리더와 함께 선택적 주간 라이브 세션에 참석합니다.
프로그램은 어떻게 운영되나요? 언제든지 프로그램에 액세스할 수 있습니까?
이 프로그램은 맞춤형 학습 포털을 통해 액세스됩니다. 이 포털에서는 비디오 강의, 과제 및 토론과 같은 모든 프로그램 관련 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 라이브 오피스 아워는 웨비나 도구를 사용하여 진행됩니다.
비디오 강의 및 과제는 프로그램 전체에서 매주 액세스할 수 있습니다. 라이브 세션을 놓친 경우 녹화가 제공됩니다.
매주 라이브 세션에 참석해야 합니까?
교수진의 비디오 강의가 녹화되어 자신의 일정에 따라 시청할 수 있습니다. 그러나 선택적 라이브 주간 라이브 세션 및 토론 게시판에 참여하는 것이 좋습니다. 라이브 세션은 업계 경험이 풍부한 프로그램 리더의 코딩 경험을 활용하여 질문에 답하고 학습 목표를 달성하는 데 도움을 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 토론 게시판은 또한 학습 경험의 필수적인 부분으로, 귀하와 귀하의 동료가 함께 배우고 중재자로부터 지침을 받을 수 있는 기회를 제공합니다.
프로그램 비디오를 다운로드할 수 있습니까?
동영상 대본, 과제 템플릿, 읽기 자료 등을 다운로드할 수 있습니다. 단, 동영상 강의는 스트리밍만 가능하며 인터넷 연결이 필요합니다.
다른 프로그램 참가자와 어떻게 상호 작용합니까?
학습 플랫폼을 통해 다른 참가자와 소통할 수 있습니다. 관심사와 위치에 따라 그룹을 구성할 수 있습니다. 다이렉트 메시징 기능도 플랫폼을 통해 사용할 수 있습니다.
학습 협력자인 Emeritus와 온라인으로 학습하는 것은 어떤가요?
200개국의 300,000명 이상의 학습자가 Emeritus와 교육 학습 파트너를 통해 자신의 능력을 향상시키기로 선택했습니다. 실제로 모든 프로그램에 대한 최근 설문 조사 응답자의 90%가 학습 결과가 충족되거나 초과되었다고 말했습니다.
과정의 모든 내용은 과정이 시작될 때 학생들에게 제공됩니다. 그러나 프로그램이 원하는 학습 결과를 제공하는지 확인하기 위해 학생들은 코호트 기반 방식으로 프로그램 제공을 관리하도록 Emeritus를 임명할 수 있으며 비용은 코스의 전체 과정 비용에 이미 포함되어 있습니다.
전담 프로그램 지원 팀은 학습 플랫폼, 기술 문제 또는 학습 경험에 영향을 미칠 수 있는 기타 모든 것에 대한 질문에 답변하기 위해 연중무휴(월요일~금요일) 이용 가능합니다.
인증서를 취득하기 위한 요구 사항은 무엇입니까?
각 프로그램에는 주당 예상 학습 노력이 포함되어 있으므로 등록하기 전에 필요한 사항을 측정할 수 있습니다. 이는 프로그램 랜딩 페이지 상단의지속섹션과 이 웹 페이지 상단에 있는 짧은 양식을 제출하여 얻을 수 있는 프로그램 브로셔에 있습니다. 모든 프로그램은 직장 생활에 적합하도록 설계되었습니다.
이 프로그램은 합격 또는 불합격으로 점수가 매겨집니다. 참가자는 필수 활동을 완료해야 합격하고 수료증을 받을 수 있습니다. 일부 프로그램에는 합격 상태를 얻기 위한 최종 프로젝트 제출 또는 기타 과제가 포함됩니다. 이 정보는 프로그램 브로셔에 기록됩니다. 로 연락주세요learner.success@emeritus.org특정 프로그램 요구 사항에 대한 추가 설명이 필요한 경우.
어떤 종류의 인증서를 받게 되나요?
프로그램을 성공적으로 완료하면 스마트 디지털 인증서를 받게 됩니다. 스마트 디지털 인증서는 친구, 가족, 학교 또는 잠재적 고용주와 공유할 수 있습니다. 자기 소개서, 이력서에 사용하거나 LinkedIn 프로필에 표시할 수 있습니다.
디지털 인증서는 채점이 완료되면 프로그램 후 약 2주 후에 전송됩니다.인증서의 하드 카피를 얻을 수 있습니까?
아니요, 성공적으로 완료되면 확인된 디지털 인증서만 발급됩니다. 이를 통해 LinkedIn, Facebook 및 Twitter와 같은 소셜 플랫폼에서 자격 증명을 공유할 수 있습니다.
이 프로그램을 마친 후 동창 자격을 얻습니까?
아니요, 이 프로그램에는 동창 자격이 부여되지 않습니다. 경우에 따라 더 높은 수준의 인증에 포함되는 크레딧이 있습니다. 이 정보는 프로그램 안내 책자에 명확하게 표시됩니다.
학습 자료에 액세스할 수 있는 기간은 얼마나 됩니까?
프로그램 종료일로부터 만 1년 동안 학습 플랫폼과 모든 프로그램 자료(동영상 제외)에 액세스할 수 있습니다. 학습 플랫폼에 대한 액세스는 계약 조건에 따라 등록된 참가자로 제한됩니다.
이 프로그램에 필요한 장비 또는 기술 요구 사항은 무엇입니까?
이 프로그램을 온라인으로 성공적으로 완료하려면 최소 요구 사항을 충족하는 장치에 액세스할 수 있어야 합니다.여기에서 발견. 또한 모든 프로그램에서 문서, 스프레드시트, 프리젠테이션, PDF 파일 및 기록에 액세스하려면 Microsoft Office 또는 유사 제품과 PDF 뷰어가 필요합니다. 기술 프로그램에는 추가 기술 요구 사항이 있을 수 있습니다. 수업 첫날 학습 플랫폼을 확인하십시오.
프로그램 콘텐츠에 액세스하려면 온라인 상태여야 합니까?
예, 학습 플랫폼은 인터넷을 통해 액세스할 수 있으며 동영상 콘텐츠는 다운로드할 수 없습니다. 동영상 대본, 과제 템플릿, 읽기 자료 등의 파일을 다운로드할 수 있습니다. 동영상 강의는 인터넷을 통해 스트리밍해야 하며 웨비나 및 소규모 그룹 세션은 인터넷 연결이 필요합니다.
프로그램에 대한 프로그램 비용은 얼마이며 어떤 지불 방법을 수락합니까?
- 프로그램 비용은 이 페이지 상단에 표시되어 있으며 지불은 미국 달러로만 이루어져야 합니다.
- 유연한 지불 옵션, 그룹 등록혜택 및추천 보너스사용할 수 있습니다.
- 자격이 있는 참가자에게는 수업료 지원이 제공될 수 있습니다. 논의하려면 프로그램 고문에게 문의하십시오.
신용카드가 없으면 어떻게 하나요? 다른 지불 방법이 허용됩니까?
예, 전신 송금을 통해 USD로 은행 송금을 할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로그램 고문에게 문의하십시오.
이 프로그램에 대해 유연한 지불을 할 수 있는 옵션이 있습니까?
예, 이 프로그램에서는 유연한 지불 옵션을 사용할 수 있습니다. 유연하고 투명한 대출 옵션을 제공하기 위해 대출 제공업체와 협력하고 있습니다. 대출 금융에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. 할부 결제도 가능합니다. 여기에서 옵션을 찾을 수 있습니다.
프로그램 비용에 세금이 포함되어 있습니까? 추가 요금이 있나요?
예, 프로그램 비용에는 싱가포르 거주자를 위한 GST를 제외한 모든 세금이 포함되어 있습니다.
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환불 정책은 무엇입니까?
참가자가 탈퇴한 후에는 더 이상 라이브 세션이나 코스 리더, 멘토 또는 커리어 코치와의 1:1 세션에 참석할 수 없습니다. 검토를 위해 작업을 제출합니다. 또는 프로그램 대시보드 또는 커리큘럼에 액세스합니다.
환불 요청 시간
- 개강 후 21일 이내
- 과정 시작 후 22~45일
- 과정 시작 후 45일 이상
환불 금액
- 수업료 전액 환불(이전 과정 연기가 없다고 가정)
- 수업료의 50%(이전 과정 연기가 없다고 가정)
- 수강료 환불 불가
환불 요청은 어떻게 하나요?
등록을 취소하려는 참가자는 이메일을 보내주십시오.ProgramSupport@Emeritus.org또는 학습 플랫폼의 "지원" 탭을 방문하여 철회 요청 양식 사본을 받으십시오. 전액 환불을 받으려면 체험 기간 마지막 날 자정(UTC)까지 이 양식을 제출해야 합니다. 이 양식을 받지 않으면 취소가 처리되지 않습니다. 환불은 철회 또는 해고 발효일로부터 30일 이내에 이루어집니다.
미래 집단으로 연기할 수 있습니까?
참가자는 프로그램 시작일로부터 처음 30일 이내에 미래 코호트로 연기를 요청할 수 있습니다. 코호트 변경은 등록당 한 번만 가능하며 코호트의 가용성에 따라 달라질 수 있으며 Emeritus의 재량에 따라 일정이 정해집니다. 연기를 요청하는 참가자는 우수한 학업 상태를 유지해야 합니다. 등록 연기를 원하는 참가자는 이메일을 보내야 합니다.ProgramSupport@Emeritus.org또는 학습 플랫폼의 "지원" 탭을 방문하여 연기 요청 양식 사본을 받으십시오.
파이낸싱 옵션
당사는 당사 파트너인 Climb Credit 및 Ascent Funding을 통해 유연하고 투명한 결제 옵션을 제공합니다.
미국 거주자 (후불 옵션 가능)
즉시상환, 이자만상환, 후불상환이 가능합니다.자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.
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모두를 위한 유연한 금융 옵션
유연한 결제 옵션 – 최저 US$ 2,940의 월 결제.
더 높은 유연성을 위해 2개월 또는 3개월 할부로 지불하도록 선택하십시오.자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.
프로그램 수업료 전액을 충당하기 위해 금융 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 파트너 중 한 곳을 통해 프로그램 자금 조달을 고려 중인 경우 등록 절차는 프로그램 고문의 도움을 통해서만 완료할 수 있습니다.
대출 신청서를 제출해야 합니다.영업일 기준 4일 이내처리 시간으로 인해 등록 마감일 전에.
원하는 것을 찾지 못하셨나요? 다음 주소로 편지를 보내주세요.learner.success@emeritus.org또는통화 예약Academic Advisor 중 한 명과 함께하거나 다음으로 전화하십시오.+1 315 508 7885(우리를) /+44 148 396 7453(영국) /+65 3129 7944(싱글)